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https://w.atwiki.jp/pokeranger/pages/171.html
こおりタイプの特徴 攻撃範囲、パワー共に全体的に強い。 ただしアシストレベルが低いと弱い。 吹雪(前方) 前方に吹雪を飛ばす。レベルが上がると 飛ばせる範囲が広くなり、最高レベルでは画面の端まで届く。 使用ポケモン タマザラシ、デリバード、トドグラー、トドゼルガ 考察 攻撃範囲、パワーとともに優秀。 普通に使いやすい。 吹雪(周囲・ノロノロ) 周囲に吹雪を飛ばし、ノロノロにする。 こちらも最高レベルでは画面端まで届く。 使用ポケモン ユキカブリ、ユキメノコ 考察 パワーはともかく、攻撃範囲と状態異常は優秀。 主にグライオンなどに使える。 氷の塊(ヘロヘロ) 前方広範囲にいくつかの氷の塊を並べる。 当たるとヘロヘロになる。レベル5は大きな氷の柱を立てる。 使用ポケモン グレイシア、ユキノオー 考察 パワーがかなり高く、広範囲で隙も少ない。 攻撃時間が長めなのが唯一の短所か?
https://w.atwiki.jp/gleamlight/pages/20.html
Gleamlight(グリムライト)に関する雑談や、考察はこちらで。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。 名前
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/28.html
トレーナー情報 トレーナーA トレーナーB 使用ポケモン トレーナーA ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 使用ポケモン トレーナーB ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? トレーナーAVSトレーナーB バトルスタート! ■ □ ★ ☆ 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ マシュマロ通信 -- 名無しさん (2021-09-26 21 58 19) 名前 コメント 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてからコメント ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 感想など
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ノゾミ データ 主の復活を目論む双子の子鬼の姉。 声は小林恵美。 着物を死者を表す左前に着ている。 生前は貴族の娘。双子として生まれたため忌み子として幽閉されて育った「いないはずの子供」。 幽閉されていた屋敷が火事になった際、自由に憧れて逃亡。その後、野垂れ死にかけるがその間際に主に出会い、幽体の鬼となってこの世に留まる。本編での依代は良月。 考察 初期には三つ子案もあったとか。 10年前にも封じが解かれ、主を復活させようと画策したが失敗、再び封印されている。この事件の際、桂パパが殺害されている。
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皆さんは職人ポイントを気にした事がありますか?また、いいね!やダメ!の影響、急に職人ポイントが大きく減った… など… 今まで沢山の人が職人ポイントについて考察されてきたと思われますが、詳しい情報はまだ分かっていません。そこで、今回は「職人ポイント」について僕なりに考察してみようと思います!(体験なども加味して考えています。) 週間職人ポイント 直近5日間の「足跡・いいね数・ダメ数」が影響している? 週間職ポは「全期間職ポ・総いいね数」が高いほど伸びにくい。 つまり全消しすると全期間職ポ・総いいね数が両方0になるので、週間職ポが伸びやすいです(週間1位を目指す人が全消しするのはそのため) 少し前(約10日前?)に比べてどれぐらい人気があるのかでも変動する? しばらくコースを投稿していないと次にコースを投稿する際に週間職ポが上がりやすい? 参考 総❤️23000 全期間職ポ15800の人が1ヶ月ぶりにコースを投稿すると、大体❤️200で🥈 ❤️300で🥇が取れる 当たり前ですが春休みや夏休みなど、長期休みの時は会話勢をメインに週間職ポのボーダーが上がります。週間世界1位を目指す人はこの時期を外した方がいいです。 今は2500〜3000で🥈・3000〜3500で🥇5000を超えると世界1位の可能性が高いです。(全消し勢がいると週間職ポが6000や7000になることがあるので、運要素があります…) コースを21コース以上投稿すると投稿する際に週間職ポが少し減る?(50〜100くらい?) 「週間世界1位を目指したい!」からコース全消し→100コース投稿よりも、自分の自信作20コースを投稿しましょう! 👣が少ないと「遊ばれていいね!を押されなかった時」も週間職ポは上がります。いいね!だと一気に増え、ダメ!だと減ります 週間世界1位はTwitter等で協力者を集め、いいね率が70〜80%ぐらいだと❤️250〜300会話勢だと❤️300〜500で達成している? ごく稀ですが、全消しや初期などコースを1つも投稿していない状態で、1コース投稿しそれが人気ランキング1位になって約❤️300超えても人気ランキング上位だと、理論上1コースだけで週間1位を取ることも出来ます! (高クオリティ半自動や爽快、ギミックコース) 週間で取れる衣装(週間には🥉はありません) プーのマンホール(🥈101〜200位) ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位) まっしろなドレス(🥉帯3位) 高貴セット(🥈帯2位) ⭐️王様セット(🥇帯1位) 全期間職人ポイント 2019年10月2日のアップデートで仕組みが変更されて全期間職ポが上がりやすくなっています(変更後(今)の仕組みを考察) 「コース投稿数・いいね数・ダメ数・遊んだ人の数・いいね率」などが影響している? コースを投稿すると全期間職ポは下がります。 約50〜100?全期間職ポ・いいね数により変動? 週間職ポとは違い「いいね!されないと減る」 同じコースを何度もして足跡を稼いでもおそらく影響はない。 ダメ!を押されると減る 経験ですが、以前全コース遊ばれて-7〜8全コースダメで-20ぐらいだったので、ダメも影響している? バトルに選出されて、評価が「ふつう」でも誰か1人でも❤️を押していると、総いいね数は変わらなくても、全期間職ポは上がる事がある(総いいね数は変動していないのに、全期間職ポが上がるのはこれが原因?) 制作上位勢の方は「週間人気ランキング1位になり、❤️も3桁行ったのに全期間職ポが上がらず一定数の❤️が付くと全期間職ポが上がった」という経験はありませんか? おそらく全期間職ポが高い人はある一定数の❤️が付くまでは全期間職ポは変動せず、一定数の❤️が付いて初めて全期間職ポが増えていく? 人気ランキング1位になってもしばらくは職ポが変動せず、❤️が100超えてくると一気に職ポが100以上増えて、しばらくすると職ポが段々と減っていくので、人気ランキング1位になってからのいいね率などで全期間職ポが変異的に動いている…? 全期間で取れる衣装 いいね!のキャミソール(いいねをもらう) ブロックのボーダーシャツ(コメントをもらう) 目ぢからのあるシャツ(全期間職ポ2000) ドアのパンツ(全期間職ポ5000) カラアゲのかぶり物(全期間職ポ7000) 落ち着かないシャツ(たくさん評価?) カラアゲのパーカー(もっとたくさん評価?) シャイなぼうし(「1つのコースで」足跡100) プクプクのぼうし(足跡500) もこもこなスカート(足跡1000) ランニングシャツ(足跡2000) ⭐️ゼンマイくつ(足跡5000) まとめ 週間職ポと全期間職ポは違うものであり、週間職ポが上がっているのに全期間職ポは下がるという事態も起きる。 「いいね数・ダメ数・遊んだ人の数・いいね率・コース投稿数・直近に比べての変動」などが複雑に影響しあって決められている…? 内部データなどを見ない限り詳細までは分からないので誰か検証してくださると嬉しいです!
https://w.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/93.html
検証・考察 このページは、スレで話題になったことや気になることを検証および考察するところです。 刀鍛冶については刀鍛冶の詳細へどうぞ 自由に編集、改変してください。 反魂の儀で子供の容姿が変わった場合、何故か過去に取った写真も容姿が変わってしまう。ちょっと残念。 -- (うらぽ) 2011-12-20 21 51 08 神の成長上限気になって試してみましたが 黒曜斎を11回交神した後の奉納点が4776確認 (宗教割引適応後の為実際は5038程度) あえて上がらない節約神つくるのもありなのかな -- (名無しさん) 2011-12-21 07 27 49 補足 基本が1000以下のが上がる成長限界が大きいらしい なおかつ最優秀な能力がある方がいいらしいことから 女性神は速瀬ノ流々 男性神は蛇麻呂~十六夜の中から好みの神 が節約神に向いているとおもう(上昇はランダムですけど・・・) -- (名無しさん) 2011-12-21 07 52 36 訂正 最優秀な能力がある方が× 最優秀な能力が低い方が〇 -- (名無しさん) 2011-12-21 08 04 35 氏神の奉納点算出方法を書いてみる 計算式はファミ通 俺の屍を越えてゆけ 新説・公式指南書より抜粋 公式指南書で説明が不十分である部分は実数値より推測にて記述 実データと照らし合わせて検証したため、おそらく間違いないと思う [1]心の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×2 [2]技体の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×3 [3]基本奉納点の算出 ①([1]+[2])÷16の計算値を小数点以下切捨てし、260を引く ②①の計算結果が10未満の場合、10とする 10以上の場合、そのままの値とする ③②の計算結果に13を掛け、16で割り(氏神割引)、小数点以下を切り捨てる [4]宗教部門の奉納点割引 ①[3]×{(宗教部門の復興レベル-1)×2+記念物の数×5}÷255の計算値を小数点以下切上 ②[3]-①が最終的に交神時に必要になる奉納点 -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 46 57 例として最強と報告されている77788の氏神を計算してみる また、最大割引後の奉納点を算出するため、宗教部門完全復興状態として計算する [1]心の遺伝子情報値の算出 8(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 2 = 384,000 [2]技体の遺伝子情報値の算出 16(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 3 = 1,152,000 [3]基本奉納点の算出 ①(384,000 + 1,152,000) ÷ 16 - 260 = 95,740 ②10以上なので 95,740 ③95,740 × 13 ÷ 16 = 77,788.75 小数点以下切り捨てで 77,788 となる [4]宗教部門の奉納点割引 ①77,788 ×{(8(復興レベル最大)-1) × 2 + 9(記念物最大) × 5} ÷ 255 = 17,998.00784… 小数点以下切り上げで 17,999 ②77,788 - 17,999 = 59,789 が最強氏神の最大割引後の奉納点となる -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 48 41 奉納点算出方法のページ化は勇志の人お願いします -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 54 47 体験版をダウンロードした事無いんだが、 レア神「桃果仙」をPlayStation@Storeから入手、ゲームへのインポートができた。 体験版のダウンロード履歴がある場合という条件はどうなったんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-04 04 15 15 昨日から始めた者なんだけど↑の桃果仙についてだけど昨日DLしようとしたら最初できず体験版インストしてからやってみたらDLできたから一時的なものじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-21 11 50 17 遺伝の項目にコメントできなかったので >また、表出した素質には、天才素質が開花することがあり、本来持っている遺伝データより優秀で、高い点になることがある(らしい)。 とあったがそれと思われる双子ができました。(R) 親が~1000点クラス→鎮守ノ福郎太→紅梅白梅童子→吉焼天摩利→桃果仙の双子 最強(もしくは偽最強)遺伝子ラインまで伸びているステータスが心風・技火、土・体水、風、土 計6 技火(摩利の偽)体風(福郎太)以外はそれ以前の素養なし。 一体誰の子供なんだ・・・。 -- (名無しさん) 2015-01-06 08 18 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3096.html
【名前】イラついた考察人 【大攻防速】成人男性並み 【特殊能力】2レス以内に収まらないキャラを全員考察不能送りにする この効果は「2レス以内に収まらないキャラを全員考察不能送りにするを無効化する」でしか無効化出来ない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 667 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 18 49 20 666 成人男性と同列だな。 あのあたりに2レスで収まらないキャラはいない。 673 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 19 16 40 667 それ以前にまとめサイトには何レスかかったかなんて書いてない。 もっとも、ログなら全部残してるから全部調べようと思えばできんことも無いけど マンドクセ( A`) 675 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 19 18 30 667 収めるだけなら120行未満かつ8192バイト未満という条件でいける
https://w.atwiki.jp/baccano/pages/25.html
東側 ギータルリン 東区画を仕切る組織のボス。通称「暇人魔人」。暇なので強い奴等を見つけて集めた。毎回名前を変えるが、「ギータルリン」が絶対入っているのでおそらく本名であろう。国籍・年齢不詳。常に傍に2人の美女を護衛として置いている。 砂原潤(サハラ ジュン) 護衛部隊長。東の猫。目は前髪で隠れていて、普段は弱気な性格だがエンジンの音を聞くと気分が高揚して別人格のようになる。2本の軽量化されたチェーンソーが武器。動体視力がとても優れていて、じゃんけんでは絶対に負けない。島の最古参の一人。 グレイテスト張(グレイテスト チャン) 護衛部隊副隊長。地下闘技場プロレスチャンピオンで、戦いにおいても素手を好む。自分より地位が上の人に対してもタメ口で話す。 雪村ナズナ(ユキムラ ナズナ) 護衛部隊員。刃物使いの少女で主に日本刀を使用し、居合いの達人でもある。雨霧八雲に告白された。シャル達とも仲良くなっている。 カルロス 護衛部隊員。拳銃使いで体中に隠し銃を持っている。狙撃の名手。女好きで、ケリーとお揃いのサングラスを持っている。 源(げん) 護衛部隊員。皆に「源さん」と呼ばれている。よく手榴弾を使い、敵はおろか、仲間にすら容赦せずに手榴弾を投げる。 円(マドカ) 護衛部隊員。数字使いで、円周率をずっと数えている。 ゴロー 護衛部隊員。モヒカンの4番バッター。バットを武器として使用し、脅威のスピードで振る。 ミイ 護衛部隊員。笑い上戸で、戦闘中であっても笑っている。 リリ 護衛部隊員。SM女であり、二児の母。 ジギタリス 護衛部隊員。【睡】拳使い。 丸井(マルイ) 護衛部隊員。八百屋。 稲嶺光 カジノの支配人。 八十島美咲(ヤソジマ ミサキ) カジノで働く女の子。不運の申し子のようであり、さまざまな事件に巻き込まれる。雨霧八雲に何度か誘拐され、その度に護衛部隊に助けられている事もあり、潤の親友となった。追い詰められると口が回るようになる。 竹獅子勘十郎(タケシシ カンジュウロウ) 潤の家の隣で小さなラーメン屋を営んでいる。味はとてもいい。戌井隼人は「竹さん」と呼び親しみ、よく店を訪れている。 平岩 東区画の幹部。猫好き。カジノのリニューアルオープンセレモニーを仕切る予定だったが、ネジロに殺される。
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/217.html
特殊システム考察 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ (以下 Aと表記する) ②…弱キック (以下 Bと表記する) ③…強パンチ (以下 Cと表記する) ④…強キック (以下 Dと表記する) ⑤…ブースト (以下 Eと表記する) 特殊システム 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くした時、 相手の頭上に死兆星が輝き一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百烈拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を生きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 一定時間攻撃を喰らわないと受けたダメージのうち、青いゲージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 タイムアップ狙いで逃げ回ってたら相手の体力が回復して逆転負け! なんて事態もありうるので注意が必要。 逆に長い長いコンボを決め続け、回復量とあわせて逆転勝ち! なんてこともあり得る。 ちなみに相手の回復をできなくさせる技も存在する。 バニシングストライク CD同時押しで発動可能(溜め可能)。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばし、壁バウンド状態にする。 ヒットすれば北斗七星ゲージを一つ奪える。 性能は強攻撃から繋がったり対空になったりとキャラによって違う。 レバーを相手方向に入れておくと、ヒットして吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 最大まで溜めた場合はガード不能攻撃になる(ガードされた場合、自動ブーストは不可能)。 喰らっても壁に到達するまでにレバガチャで抜けられるが、これをガードしたら強制立ちガードなので、手動ブースト>下段攻撃はガード不能となる。 ガード時のゲージ溜まりが非常によく、ヒット・ガード問わずその後は安く手動ブーストできる特徴がある。詳しくはブーストゲージ考察の項で。 へヴィーストライク AB同時押しで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージも大きくないがヒットさせれば相手の北斗七星ゲージを1つ奪え、 相手をよろけさせてブースト等で追撃が可能。 マミヤのみ目押し2Aがそのまま繋がる。 飛び道具を重ねる起き攻めにおいて、崩しの手段として重宝する。 共通システムに『よろけキャンセル』があるため、追撃しないと当てても反撃を喰う点に注意。 グレイヴシュート AC同時押しで発動するいわゆる浮かせ技。 これも性能は対空になったり通常技から繋がったりとキャラによって違う。 ヒットさせればレバー上でチェイスジャンプができ、エリアルコンボに持っていける。 グレイヴシュートで飛ばした後に特定の必殺技を当てると 北斗七星ゲージを一つ追加で奪える。 ジャギのみ中段。 投げ 4or6+Cで発動。普通の投げ技。 マミヤには存在しない。 キャラによっては投げた後追撃やブースト>追撃が可能。 掴み投げ BD同時押し 普通の投げより範囲が広めの投げ。 発生は早いがしゃがんでいる相手は掴めない。 決まると北斗七星ゲージを一つ奪う。 通常投げと同じく、キャラによっては追撃が可能。 トキ・マミヤには存在せず 例外としてハート様はしゃがんでいる相手も掴める。 中段攻撃 6A 各キャラ共通で6Aで中段攻撃が出せる。(ラオウのみ6B) 出が早くダウンを奪えるものもあれば 出は遅いが当たればコンボを狙えるなど 性能はキャラによりまちまち。 アジリティーディフェンス 攻撃が当たる直前にガードする いわゆる直ガ。 成功するとキャラが白く光り、 ガード硬直の軽減、ノックバックの無化、ゲージの増加など様々な効果が出る。 連続ガードとなるコンボを途中からアジリティーディフェンスすることはできないが、このゲームはほとんどの 弱攻撃>強攻撃が連続ガードとなっていないために狙うべき機会はかなり多い。 オーラガード ガード方向+Eボタン 体力ゲージやガードゲージの削りを無くし、ノックバック&ヒットバックを増加させるオーラガードが出せる。 空中ガード不能技もオーラガードならばガード可能。 …オーラガードですらガード不能な技も少なからずあるが。 だが奥義など多段ヒットするものに使うとゲージ消費が大きく すぐゲージが空になるのでよく考えて使用すること。 ちなみにキャラの周りのオーラが赤くなるともうすぐゲージが無くなるという合図。 ガードキャンセル ガード中に6+CD同時押し 某ゲームと違ってボタンが固定なことに注意。 オーラゲージを消費しガード硬直を無くして反撃できる。 当たった相手は吹っ飛ぶため追撃はできない。 攻められた場合は、これで突っ返してダッシュで攻め込むのが基本。ブーストを使えば起き攻めまでいけるキャラもいる。 キャラによっては専用のガードキャンセル技があり そちらのほうが優秀だったりする。 よろけキャンセル よろけ中に攻撃ボタン ヘヴィストライクなどを喰らってよろけている状態のとき、 オーラゲージを50%消費してよろけをキャンセルして攻撃が出せる。 よろけた時、他ゲームの癖でレバガチャ+ボタンガチャしていると自動で出てしまう。 ダウン回避 吹っ飛び中に攻撃ボタン 吹っ飛んでいる状態のときに受け身を取りダウンするのを回避して空中で復帰できる。 各攻撃の受け身不能時間が終わった後に使用可能。 ジャンプ強系の攻撃は受け身不能時間が極端に長いので ダウン回避できないことが多く、またダウン回避したとしても 復帰時に空中ガード不能技を重ねられてまたダメージという状態になりやすい。 特殊起き上がり 接地直後に↑(8方向) ダウン中に↓(2方向) ダウン時にレバーを入れることで起き上がりの早さを変えることができる。 ↑だと早く起き上がり↓だと遅く起き上がる。
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